| Mise à jour 1.20.0 | |
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Auteur | Message |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Mise à jour 1.20.0 Jeu 30 Aoû - 18:22 | |
| première info que tout le monde (j'espere^^) connaissent déja et qui ne devrais plus tardée : la mise à jour 1.20.0 !!! :
Depuis plusieurs mois déjà, nous travaillons sur la prochaine extension de DOFUS. Nous avons l'intention de la rendre disponible sur le serveur de test vers la fin de l'été, cette extension devrait être disponible sur les serveurs de jeu à partir du 21 août 2007. Cette extension majeure apportera du contenu destiné aux personnages de niveau 30 à 200. Cette île tropicale permettra aux joueurs de découvrir de nouvelles créatures et objets inédits.
La résolution des problèmes techniques actuels reste notre priorité, nous continuons cependant de faire évoluer le jeu en parallèle afin de renouveler son intérêt. Nos graphistes, animateurs et gamedesigners ne sont pas concernés par la résolution des problèmes techniques, ils continuent donc de faire évoluer le contenu du jeu. Afin de nous concentrer sur les problèmes techniques, les fonctionnalités importantes à venir qui nécessitent l'intervention de notre équipe de développement, sont retardées ou annulées. Nous nous assurons ainsi que les mises à jour et extensions de contenus ludiques ne viennent pas perturber le développement des améliorations techniques et la correction des problèmes du jeu. Vous pouvez consulter la liste des améliorations techniques prévues par notre équipe de développement ici.
Voici une liste non exhaustive des fonctionnalités que nous comptons ajouter avec cette prochaine extension (certaines de ces fonctionnalités sont encore en cours de conception et de développement, et ne seront peut-être intégrées au jeu que dans les mises à jour suivantes) :
Les sorts de niveau 6 Les derniers sorts de niveau 6 de chaque classe seront ajoutés. Certains sorts seront équilibrés en fonction de leur utilisation actuelle.
Modification des bonus de classe pour les armes et des maîtrises Nous comptons réduire l'importance en jeu des attaques de type "corps à corps". Nous prévoyons de revoir à la baisse les effets actuels des maîtrises, et nous voulons modifier les bonus de classe pour chaque type d'arme afin de renforcer les spécificités de chaque classe. Les points de sorts dépensés dans les maîtrises seront rendus. Le nombre de points de vie de certains monstres sera revu à la baisse afin de compenser la perte de puissance occasionnée par la modification des maîtrises et des bonus de classe pour les armes.
Modification sur le système de percepteurs Nous avons l'intention de revaloriser les combats entre les guildes grâce au système de percepteurs. Le coût de pose des percepteurs sera toujours indexé sur le niveau des guildes, mais sera considérablement réduit afin d'offrir aux guildes une façon d'organiser des combats PVP (joueurs contre joueurs) à moindre frais. Cependant, nous prévoyons d'instaurer un temps minimum entre deux collectes de percepteurs (à priori indexé sur le niveau de la guilde, plus une guilde est puissante plus elle devra attendre deux récoltes de percepteurs). Notre objectif concernant les percepteurs, est de permettre à la majorité des guildes de pouvoir en placer sans devoir investir des sommes importantes. Le délai minimum entre deux collectes de percepteurs permettra de donner plus d'intérêt aux attaques de percepteurs.
Nouveau système d'oubli de sorts Sur l'île d'Otomaï, les joueurs auront la possibilité d'accéder à des donjons qui leur permettront d'oublier tous les niveaux d'un sort gratuitement (la seule condition nécessaire sera de finir le donjon vivant !). Plus le niveau du joueur sera important, plus il devra s'aventurer dans des donjons difficiles pour oublier les niveaux d'un sort.
Nouveau système de réinitialisation des caractéristiques Toujours sur l'île d'Otomaï, les joueurs auront la possibilité de réinitialiser leurs caractéristiques en s'aventurant dans des donjons adaptés à leur niveau, et en accomplissant des quêtes annexes. Les joueurs auront la possibilité de réinitialiser les caractéristiques de leur personnage de deux façons :
Ils pourront réattribuer tous leurs points de caractéristiques, mais perdront tous les points gagnés grâce à des parchemins.
Ils pourront choisir de ne répartir que les points dépensés au dessus de 101 points dans chaque caractéristique.
Les caractéristiques ne pourront pas être réinitialisés individuellement. Les joueurs pourront réinitialiser leurs caractéristiques autant de fois qu'ils le voudront, mais devront refaire à chaque fois, l'ensemble des quêtes nécessaires et devront de nouveau s'aventurer dans les donjons associés à cette fonctionnalité.
Nouvelles panoplies de classe Chacune des nouvelles panoplies de classe que nous rajouterons sera destinée à une seule classe de personnage. Les effets de ces panoplies seront spécifiques pour chaque classe. Les couleurs de ces panoplies s'adapteront automatiquement aux couleurs des personnages qui les équiperont.
Système de revalorisation automatique des groupes de monstres Chaque groupe de monstres du jeu offrira plus d'expérience et plus de ressources ou d'objets s'il n'a pas été vaincu depuis un certain temps. Plus le groupe de monstres sera resté en vie longtemps, plus les bonus seront importants. Ce système nous permettra de revaloriser dynamiquement les groupes de monstres qui ont le moins de succès, de repeupler les zones désertées du jeu et d'inciter les joueurs à choisir avec plus d'attention leurs groupes.
Panoplies fabriquées par les artisans La quasi totalité des panoplies du jeu qui peuvent être récupérées sur les monstres, pourront être également confectionnées par les artisans.
Nouvelles maisons et nouveaux enclos Nous ajouterons de nombreux enclos d'élevage et maisons dans cette prochaine extension. Les nouvelles maisons seront essentiellement ajoutées dans la nouvelle zone, et les nouveaux enclos seront eux répartis entre les anciennes et les nouvelles zones.
Maisons de guildes Les propriétaires de maisons auront la possibilité de transformer (temporairement ou définitivement) leur maison en maison de guilde. De nouveaux droits seront disponibles pour gérer ces maisons de guilde :
Un droit pour pouvoir se téléporter dans une maison de guilde (en utilisant une potion de foyer de guilde !).
Un droit pour pouvoir rentrer dans une maison de guildes.
Un droit pour accéder aux coffres de la maison de guilde.
Les guildes pourront décider d'afficher ou non leur blason sur la porte de leur maison de guilde. Les guildes auront la possibilité de posséder plusieurs maisons de guilde (une maison de guilde pour 10 niveaux de guilde, comme pour les enclos d'élevage).
Nouveau système de PVP et de conquête de territoires Nous avons décidé de revoir complètement le système de PVP ("joueurs contre joueurs") actuel. Il ne sera plus possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre joueurs.
Les joueurs ne pourront gagner des points d'honneur qu'en effectuant des actions collectives de défenses et de conquêtes de zones. Chaque zone du jeu (exemple : "Le coin des Bouftous", "La Péninsule des Gelées" etc.) pourra être contrôlée par un alignement (à l'exception d'une minorité de sous-zones particulières). Les joueurs gagneront des bonus pour les gains d'expérience, d'objets et de récolte dans les zones contrôlées par leur alignement. Les points d'honneur permettront aux joueurs de gagner des bonus supplémentaires dans les zones contrôlées par leur alignement. Les joueurs neutres ou d'un alignement adverse ne subiront aucun malus dans ces zones, mais ne profiteront pas de ces bonus. L'intérêt des villages de conquête sera augmenté car ces derniers deviendront des points clefs, et le nombre de villages de conquête qu'un alignement possède déterminera le nombre de zones qu'il peut contrôler.
La prise de contrôle d'une zone s'effectuera via la pose d'un prisme dans la zone concernée. Les joueurs devront défendre ces prismes ou les attaquer suivant leur alignement. C'est la participation des joueurs qui sera avant tout récompensée lors de ces affrontements, quel que soit leurs niveaux, les joueurs auront un rôle à jouer dans ces batailles où la supériorité numérique sera déterminante. Afin de ne pas désavantager les alignements moins populaires, nous intègrerons plusieurs mécanismes d'auto-régulation qui permettront d'assurer un certain équilibre entre les différents alignements.
Les joueurs des alignements les plus faibles auront par exemple des prismes plus puissants, gagneront plus rapidement des points d'honneur et en perdront moins rapidement. L'infériorité numérique globale d'un alignement sera également prise en compte dans des défenses et conquêtes de zones afin de mieux équilibrer les affrontements. La supériorité numérique d'un alignement ne sera pas déterminante pour les défenses et les conquêtes de sous-zones, mais la participation relative des joueurs de chaque alignement le sera. Ainsi, une participation importante des joueurs d'un alignement pourra contrer sans difficulté les assauts des joueurs les plus puissants, si ces derniers ne sont pas assez nombreux. Les joueurs ne pourront pas perdre de points d'honneur s'ils échouent lors de l'attaque ou de la défense d'une sous-zone.
Seuls les joueurs qui ne participent pas aux défenses de territoires perdront un pourcentage de leurs points d'honneur. Lors des attaques ou des défenses, les joueurs présents dans la zone concernée, pourront rejoindre le combat avec le prisme très rapidement en s'y téléportant. Les joueurs qui ne seront pas présents dans la zone pourront s'y rendre rapidement, mais devront faire une partie du trajet eux-mêmes.
Seules les zones limitrophes déjà contrôlées pourront être conquises. Nous prévoyons de revoir l'organisation et le découpage de certaines zones du jeu pour rendre ce nouveau système de PVP plus intéressant. Les villages de conquête seront considérés comme des zones alignées, et pourront donc être utilisés pour étendre le nombre de zones contrôlées.
Voici les objectifs généraux de ce nouveau système de PVP :
Favoriser les combats de PVP multijoueur.
Réduire les déséquilibres engendrés par les écarts parfois importants entre le nombre de joueurs présents dans les différents alignements.
Récompenser avant tout la participation des joueurs.
Permettre à tous les joueurs quel que soit leur niveau, de participer et de jouer un rôle déterminant lors de la conquête ou de la défense de territoires.
Rendre le système de conquête de territoires et de zones dynamique.
Permettre aux joueurs d'avoir une réelle influence sur leur univers de jeu, sa gestion et son organisation.
Fédérer les joueurs d'un même alignement autour d'objectifs communautaires.
Renouveler régulièrement les enjeux PVP lorsque nous rajoutons de nouvelles zones (à chaque mise à jour ou extension).
Apporter des objectifs stratégiques majeurs, impliquant de nombreux joueurs, sur de longues périodes.
Ce nouveau système de PVP est encore en cours d'équilibrage, certains concepts seront revus et modifiés dans les mois qui viennent. Nous vous expliquerons plus en détail son fonctionnement lors du lancement des bêta-tests de cette extension.
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ANGEL Bras droit/Admin
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Votre perso Tactique de combat: Jmi cache et jvou defonce tt simplement ^^ Classe: Scram
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Jeu 30 Aoû - 21:56 | |
| je pensé kel allé etre pouri ste amj mé coté pvp et tt sa a laire nikel hein den on va démonté du demon on peu ANGE POWAAAAAA | |
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Denryu Bras droit/Admin
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Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
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saditoudou Secrétaire/Admin
Nombre de messages : 19 Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Ven 31 Aoû - 10:59 | |
| euh j'auré une pite question sur un point de la maj, il dise " nous voulons modifier les bonus de classe pour chaque type d'arme afin de renforcer les spécificités de chaque classe", sa veut dire ke par exemple pour un sadida fodra kil reste encore plus avec le baton ou kil pourra prendre une otre arme sans pour otan ke sa baisse c degat ?
Dsl si c pa tré clair ^^ | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Ven 31 Aoû - 13:05 | |
| dans la maj ils vont baissés tous les cac mais comme tous le monde baisse ça reviendra au même à l'équivalent moins fort qu'avant biensur^^ par contre par exemple pour féca/sadi qui ont le baton comme arme de prédilection ils resterons à 30% de dommages supplémentaires, mais ils vont baissés les bonus dommages des autres armes voir augmenter les malus de certaines, j'y comprend comme ça moi^^
(pour info actuellement pour fécas par exemple on a +30% de dommages au baton ,c'est pourquoi on en a souvent un, 10% aux dagues, 0% à l'épée et après je sais plu^^) | |
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Denryu Bras droit/Admin
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Sam 1 Sep - 15:28 | |
| voici la réponse de l'équipe d'ankama à propos de la fuite qu'il y a eu l'autre jour à propos des nouveaux effets des sorts :Les modifications qui sont apparues quelques heures sur le site ne sont pas toutes représentatives des changements qui seront apportés dans la prochaine version bêta.
En outre, les changements apportés dans la prochaine version bêta ne seront pas définitifs non plus.
Nous ne cherchons pas à anéantir certains modes de jeu, surtout s'ils sont originaux ou atypiques.
Nous faisons des tests, nous devons encore en faire, et peaufiner nos modifications.
Nous comprenons vos craintes, mais sachez que les modifications qui seront appliquées le seront dans l'intérêt du jeu, et non pour réduire bêtement la puissance de certaines classes. Certains sorts doivent être rendus moins puissants, mais la grande majorité des modifications qui seront apportées sont génériques à l'ensemble des classes, nous voulons accentuer l'aspect tactique du jeu, et certains sorts doivent pour cela être modifiés.
Nous ne pouvons pas encore vous en parler en détail en ce moment, il faudra attendre que nous publions la liste complète des modifications prévues pour relancer d'autres débats. Nous en profiterons pour vous expliquer clairement ce que nous avons voulu faire en modifiant certains sorts. Je pense que c'est généralement ce qui fait défaut lorsque nous faisons des modifications importantes.
Nous avons déjà prévu des modifications, nous avons déjà commencé à les tester, mais nous sommes toujours à l'écoute de vos propositions, et nous étudierons attentivement vos remarques lorsque vous pourrez tester les modifications prévues.
En attendant, je vous encourage à faire un résumé objectif de tout ce que vous avez pu écrire sur les sujets d'équilibrage de sorts (à la suite de ces sujets par exemple)
Nous n'avons en outre, toujours pas de date à vous annoncer pour la sortie de la prochaine version bêta de DOFUS. Nos équipes continuent d'améliorer cette future extension, mais il nous reste encore du travail pour qu'elle puisse être testée correctement. rien de prévu donc quant à la sortie de la bêta test de la MAJ, wait and see | |
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Denryu Bras droit/Admin
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Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Mar 11 Sep - 19:19 | |
| nouvelle grosse info pour la maj : les effets des sorts !!Voici un premier aperçu des modifications que nous compter apporter sur les sorts dans la bêta 1.20. Ces modifications ne sont pas définitives. D'autres changements pourront être apportés au cours du bêta test. Nous suivrons avec attention vos remarques concernant ces modifications.
Liste des modifications prévues pour la version bêta 1.20 :
Les niveaux 6 de tous les sorts de classe sont disponibles. Les points de sorts de tous les sorts qui ont été revus à la baisse ou dont le fonctionnement a été modifié, sont rendus automatiquement lors de la connexion des personnages. Les points investis dans les sorts dont l'efficacité a été revue à la hausse ne sont pas rendus.
De façon générale, nous avons réduit l'aspect aléatoire des sorts, en passant la majorité des probabilités d'échec critique de 1 chance sur 50 à 1 chance sur 100. Nous avons également supprimé la quasi totalité des échecs critiques qui font passer le tour du joueur. Nous voulons ainsi accroître les différences entre les sorts et les armes de corps à corps. L'utilisation des sorts devient ainsi beaucoup plus sûre et moins aléatoire que l'utilisation des armes de corps à corps en combat (qui continue de faire passer le tour du joueur en cas d'échec critique).
Nous avons également modifier certains sorts pour permettre leur utilisation à très courte portée sur des alliés. Nous espérons avec cette modification, augmenter l'intérêt de certains sorts tactiques, favoriser le jeu d'équipe entre les joueurs, et augmenter le nombre de choix tactiques dont les joueurs pourront disposer en combat.
Nous avons également modifié la majorité des sorts avec une durée infinie, nous les avons modifés en utilisant généralement une durée de relance supérieure à la durée du sort. Ce changement permet de limiter l'importance des désenvoutements, et d'augmenter l'intérêt tactique du jeu. Placer tous ses sorts de "boost" à durée infinie en début de combat n'était pas intéressant d'un point de vue tactique. Les joueurs devront désormais se soucier des intervalles de relance et jouer leurs sorts de "boosts" aux bons moments. Cette modification permet d'encourager les joueurs à utiliser un panel de sorts plus importants, en changeant leur approche tactique pendant les temps morts de relance de leurs sorts.
Nous sommes conscients que ces modifications vont obliger certains joueurs à revoir leurs habitudes de jeu, mais nous sommes persuadés que ces modifications améliorent l'intérêt du jeu, en valorisant son aspect tactique.
Ces modifications de sorts permettent de revaloriser l'intérêt tactique du jeu en PVP (joueur contre joueur) mais aussi en PVM (joueur contre monstres). En aucun cas, ces modifications ne sont effectuées pour revaloriser l'intérêt du PVP et au détriment du PVM. Nous sommes conscients que la majorité de nos joueurs préfèrent les combats en PVM.
Les combats PVP risquent de durer plus longtemps, mais nous ne voulons pas augmenter la durée moyenne des combats en PVM. Ainsi, ces modifications qui dans certains cas réduisent la puissance de certains sorts, sont contrebalancées par la réduction du nombre de points de vie de la majorité des créatures du jeu.
Sorts élémentaires : Flamiche La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique. Le nombre d'utilisations du sort par cible durant un même tour est désormais limité à 1 au niveau 1, 2 au niveau 2, 3 au niveau 3, 4 au niveau 4, 5 au niveau 5 et 6 au niveau 6. Les dégâts du sort sont augmentés aux niveaux 2,3,4, et 5. La portée du sort est augmentée aux niveau 3,4, et 5. Les points de sorts sont rendus.
Foudroiement La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique. Les dégâts sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Libération Le sort dispose désormais d'une probabilité d'échec critique de 1 chance sur 100. Le sort est limité à une utilisation tous les deux tours. Les points de sorts sont rendus.
Marteau de Moon Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique. La portée minimale du sort passe à 1 case.
Cawotte La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Invocation d'Arakne La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique. Le sort dispose désormais d'un coup critique. Le sort permet d'invoquer une Arakne Majeure en coup critique.
Invocation de Chaferfu La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Les résistances élémentaires du Chaferfu sont augmentées. Le sort dispose désormais d'un coup critique. Le coup critique permet d'invoquer un Chaferfu Lancier.
Maîtrises Le nombre de points d'action nécessaires pour lancer les maîtrises passe de 6 à 5 au niveau 3, 6 à 4 au niveau 4, 6 à 3 au niveau 5, et de 3 à 2 au niveau 6. La probabilité d'échec critique passe à 1/100. Les maîtrises ne font plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique. La durée des effets passe à 4 tours. Les maîtrises sont relançables tous les 6 tours. Les maîtrises augmentent les dommages du type d'arme associée de 5 % au niveau 1, 10 % au niveau 2, 15 % au niveau 3, 20 % au niveau 4, 25 % au niveau 5, et 30 % au niveau 6. Les maîtrises disposent désormais d'un coup critique. Les points de sorts sont rendus. tout ceci n'est que les sorts "hors-classe", je vous met cependant le lien vers tous les sorts de chaque classe (c'est en fait le lien vers le forum officiel sur la MAJ 1.20.0 et les sorts sont donc à la suite des anciens posts), bonne lecture et courage Les sorts des classes | |
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Denryu Bras droit/Admin
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Albius Meneur/Admin
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Jeu 13 Sep - 0:06 | |
| - Denryu a écrit:
- [color=blue]La mise à jour 1.20.0 Bêta (L'extension : "L'île d'Otomaï") est disponible en téléchargement via notre nouvel "updater".
Oki sympa donc les gens qui n'ont pas windows et donc qui ne peuvent pas éxécuter les ".exe" ils vont se faire voir chez plumeau c'est ça ? ^^ | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Dim 16 Sep - 16:37 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Mar 18 Sep - 0:15 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Mer 19 Sep - 20:17 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Jeu 20 Sep - 19:31 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Sam 22 Sep - 1:01 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: grosse défense et corps à corps mortel ;) Classe: Féca
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Lun 24 Sep - 19:33 | |
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Denryu Bras droit/Admin
Nombre de messages : 119 Age : 34 Localisation : Auvergne Date d'inscription : 28/08/2007
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Lun 1 Oct - 20:37 | |
| compte tenue des joueurs de plus en plus indignés pour pas mal de raisons à propos de la maj ainsi que de leur communication, voilà là décision prise par les développeurs ;pAfin de vous proposer un jeu qui corresponde mieux à vos attentes, nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications du jeu dans les semaines à venir :
Nous allons effectuer une seconde réduction du nombre de points de vie de l'ensemble des monstres du jeu d'environ 10 à 20 % suivant les monstres. Cette réduction permettra de réduire la durée des combats, et de les rendre plus faciles à vaincre, afin de compenser la baisse des dommages occasionnés par les attaques au corps à corps. Nous comptons augmenter les bonus d'expérience et de gains d'objets, donnés par les groupes de monstres lorsqu'ils ne sont pas affrontés. Ainsi, les groupes de monstres gagneront plus rapidement de nouvelles "étoiles" . Nous voulons grâce à cette modification, augmenter les gains d'expérience et d'objets en combat, nous voulons que les joueurs puissent progresser plus rapidement tout en effectuant moins de combats. Nous allons ajouter de nouveaux enclos et de nouvelles maisons dans l'ensemble du jeu. Nous allons ajouter une centaine de nouveaux objets, ces derniers sont prêts, mais nous devons encore équilibrer leurs recettes et leurs caractéristiques. Nous allons revoir certains sorts dont la durée et l'intervalle de relance ont été modifiés (comme les maîtrises, les armures Féca, et les sorts de "boost") afin d'augmenter la durée de leurs effets. Nous vous donnerons plus de détails lorsque nous aurons déterminé quelles modifications nous comptons apporter à ces sorts. Nous allons améliorer le système de PVP (joueur contre joueur), pour que les personnages perdent moins de points d'honneur lorsqu'ils ne veulent pas faire de PVP, nous allons ajouter de nouvelles règles pour empêcher les joueurs mal intentionnés, de détourner le fonctionnement du système de PVP. Nous allons également réduire l'influence du système de PVP sur le système de PVM (joueur contre monstre), en supprimant les malus de gains d'expérience et d'objets que les joueurs subissent actuellement dans les zones ennemies. Afin d'améliorer la communication entre l'équipe d'Ankama et la communauté, un devblog DOFUS sera mis en ligne dans les semaines à venir. Nous utiliserons ce support pour vous expliquer de façon plus détaillée nos choix, et nos idées concernant l'évolution de DOFUS.
Nous continuons de lire vos remarques et de prendre en compte vos avis pour faire évoluer le jeu. Même si nous ne sommes pas forcément d'accords avec toutes les propositions qui sont formulées, nous essaierons de trouver les meilleurs compromis lorsque nous modifierons le jeu pour que nos joueurs puissent continuer de l'apprécier. je vous informe aussi de cela :La maintenance hebdomadaire des serveurs initialement prévue le 02/10/07 est reportée au 04/10/07. Les serveurs de jeu seront donc coupés le 04/10/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.
Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
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ANGEL Bras droit/Admin
Nombre de messages : 38 Age : 35 Date d'inscription : 28/08/2007
Votre perso Tactique de combat: Jmi cache et jvou defonce tt simplement ^^ Classe: Scram
| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 Lun 1 Oct - 20:39 | |
| safé plaisir pr le pvp parse ke mé point doneur ki parte tt seul sa soule assé et jsp ke la maitrise ossi von remarké kil on fé ke de la MERDEEEE | |
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| Sujet: Re: Mise à jour 1.20.0 | |
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| Mise à jour 1.20.0 | |
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